Realizza anche progetti di innovazione e sviluppo in collaborazione con il mondo imprenditoriale e della ricerca, promossi insieme agli altri enti del gruppo ELIS.
CEDEL – Cooperativa Sociale Educativa ELIS è una cooperativa sociale con sede in Italia, fondata nel 1985 e promossa dall'Associazione Centro ELIS.
Realizza anche progetti di innovazione e sviluppo in collaborazione con il mondo imprenditoriale e della ricerca, promossi insieme agli altri enti del gruppo ELIS.
CEDEL – Cooperativa Sociale Educativa ELIS è una cooperativa sociale con sede in Italia, fondata nel 1985 e promossa dall'Associazione Centro ELIS.
Realizza anche progetti di innovazione e sviluppo in collaborazione con il mondo imprenditoriale e della ricerca, promossi insieme agli altri enti del gruppo ELIS.
Il programma si sviluppa attraverso quattro moduli esperienziali: explore, envision, empower e role modeling, ciascuno progettato per potenziare le conoscenze e le competenze degli studenti.
Si rivolge in particolare agli studenti degli istituti professionali di età compresa tra i 14 e i 18 anni a rischio di abbandono scolastico. Grazie a un supporto mirato, il programma mira a mantenere il loro coinvolgimento nell’istruzione e a prepararli per le future opportunità lavorative.
L’iniziativa viene implementata nelle scuole, combinando formati fisici e digitali per promuovere l’uso della tecnologia nelle scuole. Si concentra sulle regioni e province del Veneto e del Trentino-Alto Adige, garantendo supporto nelle aree con maggiore necessità.
"CLOTO - Foundation For Education" utilizza la piattaforma digitale 6PARTE, che facilita la creazione di progetti attraverso la gamification. Questa piattaforma guida gli utenti nelle diverse fasi della progettazione partecipativa, supportata da strumenti di project management gamificati. L’approccio misto del programma arricchisce l’esperienza di apprendimento, integrando aspetti quantitativi, qualitativi e relazionali, e contribuendo così all’evoluzione della strategia educativa.
Il programma si sviluppa attraverso quattro moduli esperienziali: explore, envision, empower e role modeling, ciascuno progettato per potenziare le conoscenze e le competenze degli studenti.
Si rivolge in particolare agli studenti degli istituti professionali di età compresa tra i 14 e i 18 anni a rischio di abbandono scolastico. Grazie a un supporto mirato, il programma mira a mantenere il loro coinvolgimento nell’istruzione e a prepararli per le future opportunità lavorative.
L’iniziativa viene implementata nelle scuole, combinando formati fisici e digitali per promuovere l’uso della tecnologia nelle scuole. Si concentra sulle regioni e province del Veneto e del Trentino-Alto Adige, garantendo supporto nelle aree con maggiore necessità.
"CLOTO - Foundation For Education" utilizza la piattaforma digitale 6PARTE, che facilita la creazione di progetti attraverso la gamification. Questa piattaforma guida gli utenti nelle diverse fasi della progettazione partecipativa, supportata da strumenti di project management gamificati. L’approccio misto del programma arricchisce l’esperienza di apprendimento, integrando aspetti quantitativi, qualitativi e relazionali, e contribuendo così all’evoluzione della strategia educativa.