CEDEL - Cooperativa Sociale Educativa ELIS

Programma
CLOTO - Foundation for Education
Ambito
Contrastare la dispersione scolastica
 - 
Migliorare le opportunità lavorative
 - Promuovere l'istruzione superiore
Anno di inizio
2023
Durata
21 mesi
Status
Concluso
Paese
Italia

CEDEL – Cooperativa Sociale Educativa ELIS è una cooperativa sociale con sede in Italia, fondata nel 1985 e promossa dall'Associazione Centro ELIS.

Supporta attività educative, di orientamento e culturali svolte negli spazi residenziali dedicati agli studenti e agli ospiti del campus di Roma e del centro di formazione di Ovindoli (L'Aquila).

CEDEL supporta attività di formazione e reinserimento professionale per giovani e adulti, oltre a progetti di innovazione e sviluppo realizzati in collaborazione con il mondo imprenditoriale e della ricerca, promossi insieme agli altri enti del gruppo ELIS.

CEDEL – Cooperativa Sociale Educativa ELIS è una cooperativa sociale con sede in Italia, fondata nel 1985 e promossa dall'Associazione Centro ELIS.

Supporta attività educative, di orientamento e culturali svolte negli spazi residenziali dedicati agli studenti e agli ospiti del campus di Roma e del centro di formazione di Ovindoli (L'Aquila).

CEDEL supporta attività di formazione e reinserimento professionale per giovani e adulti, oltre a progetti di innovazione e sviluppo realizzati in collaborazione con il mondo imprenditoriale e della ricerca, promossi insieme agli altri enti del gruppo ELIS.

Il programma "CLOTO - Foundation For Education", selezionato da UniCredit Foundation attraverso la Call for Education 2022, ha l’obiettivo di offrire un percorso educativo completo agli studenti vulnerabili, aiutandoli a proseguire gli studi o a facilitare il loro ingresso nel mondo del lavoro.

Il programma si sviluppa attraverso quattro moduli esperienziali: explore, envision, empower e role modeling, ciascuno progettato per potenziare le conoscenze e le competenze degli studenti.
Si rivolge in particolare agli studenti degli istituti professionali di età compresa tra i 14 e i 18 anni a rischio di abbandono scolastico. Grazie a un supporto mirato, il programma mira a mantenere il loro coinvolgimento nell’istruzione e a prepararli per le future opportunità lavorative.

L’iniziativa viene implementata nelle scuole, combinando formati fisici e digitali per promuovere l’uso della tecnologia nelle scuole. Si concentra sulle regioni e province del Veneto e del Trentino-Alto Adige, garantendo supporto nelle aree con maggiore necessità.
"CLOTO - Foundation For Education" utilizza la piattaforma digitale 6PARTE, che facilita la creazione di progetti attraverso la gamification. Questa piattaforma guida gli utenti nelle diverse fasi della progettazione partecipativa, supportata da strumenti di project management gamificati. L’approccio misto del programma arricchisce l’esperienza di apprendimento, integrando aspetti quantitativi, qualitativi e relazionali, e contribuendo così all’evoluzione della strategia educativa.

Il programma "CLOTO - Foundation For Education", selezionato da UniCredit Foundation attraverso la Call for Education 2022, ha l’obiettivo di offrire un percorso educativo completo agli studenti vulnerabili, aiutandoli a proseguire gli studi o a facilitare il loro ingresso nel mondo del lavoro.

Il programma si sviluppa attraverso quattro moduli esperienziali: explore, envision, empower e role modeling, ciascuno progettato per potenziare le conoscenze e le competenze degli studenti.
Si rivolge in particolare agli studenti degli istituti professionali di età compresa tra i 14 e i 18 anni a rischio di abbandono scolastico. Grazie a un supporto mirato, il programma mira a mantenere il loro coinvolgimento nell’istruzione e a prepararli per le future opportunità lavorative.

L’iniziativa viene implementata nelle scuole, combinando formati fisici e digitali per promuovere l’uso della tecnologia nelle scuole. Si concentra sulle regioni e province del Veneto e del Trentino-Alto Adige, garantendo supporto nelle aree con maggiore necessità.
"CLOTO - Foundation For Education" utilizza la piattaforma digitale 6PARTE, che facilita la creazione di progetti attraverso la gamification. Questa piattaforma guida gli utenti nelle diverse fasi della progettazione partecipativa, supportata da strumenti di project management gamificati. L’approccio misto del programma arricchisce l’esperienza di apprendimento, integrando aspetti quantitativi, qualitativi e relazionali, e contribuendo così all’evoluzione della strategia educativa.